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Mostrando las entradas de octubre, 2020

Actividad 3

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En libreta realiza a mano la siguiente actividad, esta se deberá enviar junto con otras actividades hasta que se indique, mas tarde se enviarán las siguientes. Recuerda escribir tu CódigoID a la derecha del titulo. Actividad 3 . Revisa en el siguiente link y contesta el: Segundo Cuestionario POO

Programación Orientada a Objetos

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Tiempo de Clase. En libreta realiza a mano la siguiente actividad, esta se deberá enviar junto con otras actividades hasta que se indique, sin embargo realizala como parte del tiempo que tenemos de clase, mas tarde se enviarán las siguientes. Actividad 2. Considerando la anterior se reiniciaran el numero de actidades como se van considerando para este parcial. Recuerda escribir tu CódigoID a la derecha del titulo. Actividad 2 . Programaciòn Orientada a Objetos En libreta realiza un ensayode mínimo 400 palabras acerca del lo abordado en el video del link en el enlace inferior:  VIdeo POO

Cuestionario POO

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Tiempo de Clase. En libreta realiza a mano la siguiente actividad, esta se deberá enviar junto con otras actividades hasta que se indique, sin embargo realizala como parte del tiempo que tenemos de clase, mas tarde se enviarán las siguientes. Recuerda escribir tu CódigoID a la derecha del titulo. A15.  Cuestionario POO  En referencia a la Programación Orientada a Objetos (POO) , contesta el siguiente cuestionario en libreta de los siguientes conceptos y agrega un pequeño dibujo o icono relacionado a cada uno: Paradigma(1º Consulta en Internet su definicion) 2º Ahora Construye tu definicion para "Paradigma de programación". Que establece la Programación orientada a objetos  Abstracción Encapsulación Modularidad Jerarquización Clase Objeto Atributos Estado Métodos Mensajes Herencia  Polimorfismo Encapsulamiento Interfaz  Función Plataforma Java

Evaluación 1er Parcial 3AMEPO

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Buena noches alumnos, en el link inferior podrán consultar sus evaluaciones derivadas de los trabajos enviados por cada uno.  Registro de Calificaciones Para entender lo que se ha registrado pueden guiarse con la Tabla de Actividades, cada una se registro con un Codigo. En total fueron 4 entregas (E1, E2, E3, E4) registrando los Puntos de las actividades entregadas y a la derecha cada columna hay una que dice FALTA donde se registro que actividad no se entregó o si solo entrego alguna(los nombres en Codigo de Actividades)

AMEPO ACTIVIDADES 12 A 14

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Buenas tardes, estoy revisando sus actividades enviadas y algunos todavia las siguen enviando, traten de no atrasarse. A continuación podrán consultar informaciòn sobre el siguiente Modelo que es la referencia de Nuestra materia, no solo deberàn leer de corrido, sino mas bien ir analizando el texto propuesto e ir buscando uno a uno los elementos para encontrar la respuesta. He notado a muchos quienes tratan solo de transcribir lo que le pasa alguien que lo hace, sin embargo los invito a resolver cada una de las preguntas por su cuenta, ya que en este proceso podrían aprender paso a paso y no seria necesario memorizar lo que con el tiempo podrian olvidar. ACTIVIDADES 12 A 14 Limite de entrega: Viernes 11 pm Excelente jueves

Actividades 6-11

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Buenos días, he revisado las actividades de algunos alumnos, sin embargo varios solo mandaron solo la actividad html sin las actividades del libro, recuerden que cada actividad cuenta para calificación. Algunos todavía las están mandando, sin embargo las considerare pero con un porcentaje inferior a quienes entregaron a tiempo y completo. A continuación podrán consultar las siguientes actividades en el link inferior, no son muy extensas, pero siven para darse una idea sobre las metodologias para el Desarrollo de Software. Actividades 6 a 11 Limite de entrega: Considerando las horas de clase es de 7 a 10, sin embargo ampliare un poco para aquellos que por alguna razón no puedan conectarse a tiempo, por lo que el limite será a las 4pm, sin embargo estén pendientes para la actividades de tarea que serán subidas mas tarde. Las actividades que  ya han entregado mas las que faltan serán las que se tomen en cuenta para la evaluación de este primer parcial, así que traten de hacerlas y ent...

Actividades 3, 4 y 5

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CódigoID: Este es el código que deberas anotar en cada una de tus actividades y correos para entrega, está compuesto por el código de materia: 3AMEPO, 1 espacio y las iniciales de tu nombre por apellidos. Ejemplo: 3 AMEPO   FGEG Recuerda que, todas las actividades en libreta deberan ser realizadas a mano, incluyendo el CódigoID, en ocasiones pueden ser solicitados algunos elementos impresos, sin embargo será en pocas ocasiones bien definidas por el docente.  De no contar con los elementos como se solicita no será considerada esa actividad. Actividad 3. Numero Aureo  (CodigoID) Revisa los siguientes videos para conocer sobre este numero que se le llama de diferentes maneras, una vez hecho realiza un ensayo en libreta de 400 palabras que describa este numero, donde se encuentra, aplicaciones etc.  y al mismo tiempo realiza a mano y colores al menos 3 imagenes de ejemplos. Numero de Oro Numero aureo Numero PHI Actividad 4. Palabras Reservadas JAVA  (CodigoID) Del c...

Material didáctico

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Considera que para hacer un libro se requiere de mucha investigación y varios años de esfuerzo para tener el conocimiento organizado,  en el enlace de abajo podrán descargar el material que utilizaremos para la materia. Digital Book